Thursday, 15 November 2018

PROPOSAL PERUSAHAAN JASA


Proposal Perusahaan

1.     Deskripsi Perusahaan
                        60Fps Studio Company adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa untuk       pembuatan animasi games, films, commercial & promotionals dengan ditunjang Total   Quality Management yang memberikan Total Quality Services bagi para pengguna jasa             di seluruh Indonesia.
2.     Visi dan Misi
          Visi
                        Menjadi perusahaan penyedia jasa pembuatan animasi untuk games, films, commercial      & promotionals yang profesional, jujur dan dapat dipercaya dengan    mengutamakan kualitas dan pelayanan.
          Misi
1.        Memberikan pelayanan, mutu, dan kepuasan yang terbaik kepada pelanggan.
2.        Membangun serta menciptakan citra terbaik perusahaan.
3.        Menyediakan dan menyiapkan seluruh aspek pelayanan jasa pada tingkat yang sempurna.
  

3.  Struktur Organisasi

4.  Produk / Jasa yang ditawarkan
            Sesuai dengan deskripsi perusahaan maka jasa yang ditawarkan dalam perusahaan ini hanya sebatas pembuatan animasi yang mencakup hal berikut :
·         Animasi dalam media hiburan
Pada media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain.
·         Animasi dalam media presentasi
Pada media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para audien atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku. Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :
1.        Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras
2.        Memperindah tampilan presentasi
3.        Memudahkan susunan presentasi
4.        Mempermudah penggambaran dari suatu materi
·         Animasi dalam media iklan
Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.
Contohnya :
1.        Iklan produk
2.        Penyuluhan kesehatan
3.        Iklan layanan masyarakat
·         Animasi dalam media ilmu pengetahuan
Pada media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan.
Contohnya :
1.        Animasi dokumenter dinosaurus
2.        Pembelajaran Fisika
3.        Pembelajaran agama
4.        Perjalanan dalam dunia maya
5.        Ensiklopedi jagat raya
6.        Darah dalam tubuh manusia.

·         Animasi dalam media bantu
Pada media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Contohnya :
1.        Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik
2.        Petunjuk cara penggunaan aplikasi
3.        Petunjuk tata cara penggunaan produk
·         Animasi dalam media pelengkap
Pada media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.
Contohnya :
1.        Tombol animasi
2.        Banner
3.        Bingkai / frame
4.        Tulisan

5.  Komponen Anggaran pada Perusahaan Jasa Pembuatan / Design Animasi
Anggaran Operasional
Anggaran operasional perusahaan jasa terdiri dari :
·      Anggaran maintenance
     Biaya ketersediaan bahan reparasi, service center serta tenaga kerja tambahan
·      Anggaran biaya administrasi
     Meliputi gaji karyawan, persediaan kantor, biaya pemeliharaan gedung, biaya listrik dan air
            Anggaran Keuangan
            Anggaran kas (penerimaan dan pengeluaran).
6.  Prosedur Pengerjaan / SOP
1.      Seluruh order dari client akan terhubung langsung dengan bagian humas.
2.      Tarif pembuatan animasi untuk client akan diproses oleh bagian marketing.
3.      Setelah seluruh administrasi selesai, maka order yang diajukan oleh client akan dinaikkan kepada manajer operasional.
4.      Manajer operasional akan melanjutkan order ke divisi pre-production.
5.      Setelah naskah, konsep dan storyboard selesai. Laporan dinaikkan ke manajer operasional. Berkas-berkas yang telah dikerjakan oleh divisi pre-production akan dilanjutkan oleh divisi modelling & motion capture.
6.      Setelah modelling, rigging/motion capture selesai. Laporan dinaikkan ke manajer operasional. Berkas-berkas yang telah dikerjakan oleh divisi modelling & motion capture akan dilanjutkan oleh divisi divisi layout & background.
7.      Setelah background dan layout selesai. Laporan dinaikkan ke manajer operasional. Berkas-berkas yang telah dikerjakan oleh divisi layout & background akan dilanjutkan oleh divisi lighting, vfx & sfx.
8.      Setelah pemberian & pengaturan lighting, efek visual dan special efek selesai. Laporan akan dinaikkan ke manajer operasional. Berkas-berkas yang telah dikerjakan oleh divisi lighting, vfx & sfx akan dilanjutkan oleh divisi post-production.
9.      Divisi post-production akan menyatukan seluruh berkas dan menyunting(edit) bagian-bagian yang yang diperlukan.
10.  Manajer Keuangan & Administrasi mengatur segala hal yang berkaitan dengan keuangan perusahaan dan surat-menyurat.
11.  Manajer Operasional bertanggung jawab dalam kelancaran pengerjaan suatu project.

6.  Penutup
Kesimpulan
                Perusahaan jasa adalah perusahaan yang kegiatannya ekonominya menjualdalam bentuk jasa. Contoh perusahaan jasa adalah perusahaan travel, salon, danasuransi.Perbedaan antara perusahaan jasa dan perusahaan dagang juga terdapat pada laporan laba rugi yang terdapat pada masing-masing perusahaan tersebut. Perusahaan jasa tidak memiliki persediaan barang, sehingga dalam laporan laba rugi tidak terdapat komponen atau akun harga pokok penjualan, sedangkan pada perusahaandagang muncul akun persediaan dan membutuhkan perhitungan Harga pokok penjualan.
Saran
                Dengan mengetahui adanya perusahaan jasa semoga kita dapat berkiprah dalampengelolaan, pengembangan, menciptakan lapangan kerja baru serta tidak terikat padaperusahaan dagang saja.



Wednesday, 10 October 2018

Opini Perkembangan Bisnis IT di Indonesia

Menurut saya, IT sangat berperan penting terhadap bidang bisnis di Indonesia. Terbukti dengan munculnya berbagai online shopping atau biasa disebut olshop.
bisnis ini merupakan yang paling cepat berkembang karena dengan bantuan IT bisnis ini terbilang berjalan dengan lancar. Terbukti dengan munculnya berbagai olshop dengan aplikasinya masing-masing yang menyediakan berbagai pelayanan dan penawaran serta informasi menarik guna menarik perhatian konsumen.
                             


Dan menurut saya perkembangan ini sangat terlihat pada sisi interaksi juga karena pembeli kian hari semakin dimudahkan dengan pelayanannya yang tidak lain adalah berkat dukungan bidang IT

Sunday, 13 November 2016

Pengeditan warna pada video dan pengaturan kecepatan dalam video pada adobe premiere


pada kali ini saya akan mengedit video dari tugas softskill yang akan dipresentasikan nanti pada tanggal 16. saya mengedit pada bagian pengaturan warna dan kecepatan video pada aplikasi adobe premiere.

pada gambar dibawah ini pertama tama kita buka adobe premiere lalu kita pilih new project dan isikan judul lalu tekan ok.



selanjutnya seperti gambar kedua diatas juga sudah dipilih pada sequence yaitu pada DVCPROHD 720 50FPS. karena kamera yang digunakan sesuai dengan pilihan yang ada lalu tekan ok.

lalu kita mulai memasukkan video pada timeline di adobe dengan cara semua video yg ingin di edit di drag ke timeline. lalu kita tinggal mengklik video yang sudah di drag dengan begitu akan muncul pilihan. kita memilih effect controls dan mencari ProcAmp seperti dibawah ini dan mengubah Saturation dari awal yg bernilai 100 menjadi 49. gunanya disini adalah membuat warna menjadi cenderung gelap agar tidak terlalu real atau nyata sehingga didapatkan hasil yang sesuai yang diinginkan.

lalu setelah selesai mengedit warna kita memasuki bagian mengedit kecepatan video yang diinginkan. kita klik kanan pada video tersebut dengan begitu muncul beberapa pilihan. dan yang akan kita pilih yaitu Speed/Duration seperti gambar dibawah ini.


selanjutnya setelah dipilih Speed/Duration akan muncul seperti dibawah ini. kita tinggal memilih speed yang kita inginkan. jika ingin mengurangi kecepatannya atau slow motion maka kita tinggal merubahnya kurang dari 100%. karena 100% merupakan kecepatan normal dari video tersebut atau kecepatan awalnya yang tidak diubah. karena disini saya akan mengeditnya menjadi bagian bagian slow motion atau perlambatan maka saya menguranginya dibawah 100 dengan begitu hasil yang diinginkan video menjadi slow motion.



Saturday, 1 October 2016

SENI DALAM SEBUAH APLIKASI



APLIKASI YANG BERHUBUNGAN DENGAN SENI

Dalam kesempatan kali ini saya akan menjelaskan seni dalam suatu aplikasi, contoh umum yang akan saya jelaskan adalah dari segi seni musik.
Musik adalah ilmu atau seni menyusun nada atau suara dl urutan, kombinasi, dan hubungan temporal untuk menghasilkan komposisi (suara) yang mempunyai kesatuan dan kesinam-bungan. Musik sendiri merupakan bagian hidup dari manusia. Musik juga merupakan sesuatu yang memiliki kemampuan mendamaikan hati yang gundah, mempunyai terapi rekreatif dan menumbuhkan jiwa patriotism.
Berikut beberapa contoh aplikasi yang telah saya gunakan dan akan saya jelaskan

1.   SPOTIFY

Spotify merupakan suatu aplikasi untuk melakukan streaming music disuatu gadget atau pc. Spotify ini merupakan aplikasi buatan Swedia yang dirilis pada 2008. Spotify sendiri merupakan saingan dari beberapa aplikasi streaming music lainnya seperti Apple music, Joox, Deezer dan masih banyak lagi. Menurut saya Spotify ini cukup update karena fitur musiknya di update setiap minggunya sehingga koleksi musiknya tergolong luas.
Didalam Spotify terdapat begitu banyak pihak yang “menyumbangkan” playlist mereka, mulai dari label rekaman, media, musikus, bahkan pengguna biasa. Cukup dengan follow beberapa pembuat playlist tersebut, kamu pun tak perlu khawatir lagi mendengarkan musik yang itu-itu saja.
Jika kamu malas mengikuti akun-akun orang lain, kamu dapat memanfaatkan playlist Discover Weekly. Playlist ini diperbarui setiap hari Senin dengan 30 lagu baru. Lagu-lagu yang ditambahkan dipilih oleh algoritma yang mampu memperkirakan musik-musik favoritmu, serta dari pengguna lain yang memiliki kesukaan musik mirip denganmu.

Fitur pintarnya tidak hanya berhenti sampai di situ saja. Di perangkat mobile, fitur Now akan merekomendasikan playlist berdasarkan kebiasaan kamu mendengarkan musik pada jam tersebut. Sementara modus Running akan memutar lagu yang temponya sesuai dengan kecepatan larimu.

Spotify juga menawarkan fitur yang cukup menarik bagi para gamers dimana para pemilik console PS3 dan PS4 dapat mengunduh aplikasi Spotify didalam konsol mereka sehingga mereka dapat mendengarkan music favorit sambil bermain game


SOUNDCLOUD

Aplikasi berikut yang akan saya review adalah Soundcloud


SoundCloud adalah sebuah platform audio online yang mengijinkan penggunanya untuk berkolaborasi, promosi, dan mendistribusikan rekaman percakapan, lagu, maupun mp3 yang dibuat ke situs SoundCloud.


SoundCloud awalnya dibuat di Stockholm, Swedia, tetapi mulai resmi didirikan di Berlin, Jerman pada Agustus 2007 oleh disainer  musik Alex Ljung dan artis Eric Wahlfross. SoundCloud mulanya mengijinkan musisi to berbagi lagu mereka dengan pengguna lain kemudian bertransformasi menjadi sebuah alat untuk mempublikasikan penuh track lagu mereka.
Beberapa bulan setelah SoundCloud beroperasi, SoundCloud mulai menantang dominasi MySpace sebagai platform musisi untuk berbagi lagu para penyanyi dan berinteraksi bersama penggemar.
Fitur utama dari SoundCloud adalah memungkinkan seniman/ produser musik meng-upload musik mereka dengan khas URL . Hampir sama dengan MySpace , yang host musik hanya di situs MySpace. Dengan membiarkan file suara yang akan tertanam di mana saja, SoundCloud dapat dikombinasikan dengan Twitter dan acebook untuk membiarkan anggota menjangkau audiens mereka lebih baik. 
SoundCloud mendistribusikan musik menggunakan widget dan aplikasi . Pengguna dapat menempatkan widget di situs Web atau blog mereka sendiri dan kemudian secara otomatis akan SoundCloud Tweet setiap musik atau Track yang di upload. SoundCloud memiliki API yang memungkinkan aplikasi lain atau smartphone untuk meng-upload atau download musik dan file suara. Aplikasi yang tersedia untuk iPhone , iPad, danAndroid platform dan Symbian aplikasi juga diduga berada di jalan.
API ini telah diintegrasikan ke dalam beberapa aplikasi, terutama versi Pro dari PRESONUS Studio DAW . Beberapa layanan web lainnya mengintegrasikan dengan API, termasuk Songkick dan Foursquare .
SoundCloud menggambarkan track audio grafis sebagai bentuk gelombang dan memungkinkan pengguna untuk mengomentari bagian tertentu dari trek.
Fitur lain yaitu ada beberapa fasilitas seperti layaknya situs jejaring sosial lain seperti facebook &Twitter (wall, comment, inbox, Like, Following, groups, dan Followers.

SUMBER :
https://sulistio94.wordpress.com/2013/10/13/tentang-soundcloud/

Tuesday, 7 June 2016

Teori Nativisme

Nativisme berasal dari kata Nativus yang berarti kelahiran. Teori ini muncul dari filsafat nativisma (terlahir) sebagai suatu bentuk dari filsafat idealisme dan menghasilkan suatu pandangan bahwa perkembangan anak ditentukan oleh hereditas, pembawaan sejak lahir, dan faktor alam yang kodrati. Pelopor aliran Nativisme adalah Arthur Schopenhauer seorang filosof Jerman yang hidup tahun 1788-1880. Aliran ini berpendapat bahwa perkembangan individu ditentukan oleh bawaan sejak ia dilahirkan. Faktor linkungan sendiri dinilai kurang berpengaruh terhadap perkembangan dan pendidikan anak. Pada hakekatnya aliran Nativisme bersumber dari Leibnitzian Tradition, sebuah tradisi yang menekankan pada kemampuan dalam diri seorang anak. Hasil perkambangan ditentukan oleh pembawaan sejak lahir dan genetik dari kedua orang tua.

Dengan demikian, menurut aliran ini, keberhasilan belajar ditentukan oleh individu itu sendiri. nativisme berpendapat, jika anak memiliki bakat jahar dari lahir, ia kan menjadi jahat, dan sebaliknya jika anak memiliki bakat baik, maka ia akan menjadi baik. Pendidikan anak yang tidak sesuai dengan bakat yang dibawa tidak akan berguna bagi perkembangan anak itu sendiri.

Pandangan itu tidak menyimpang dari kenyataan. Misalnya, anak mirip orangtuanya secara fisik dan akan mewarisi sifat dan bakat orangtua. Prinsipnya, pandangan Nativisme adalah pengakuan tentang adanya daya asli yang telah terbentuk sejak manusia lahir ke dunia, yaitu daya-daya psikologis dan fisiologis yang bersifat herediter, serta kemampuan dasar lainnya yang kapasitasnya berbeda dalam diri tiap manusia. Ada yang tumbuh dan berkembang sampai pada titik maksimal kemampuannya, dan ada pula yang hanya sampai pada titik tertentu. Misalnya, seorang anak yang berasal dari orangtua yang ahli seni musik, akan berkembang menjadi seniman musik yang mungkin melebihi kemampuan orangtuanya, mungkin juga hanya sampai pada setengah kemampuan orangtuanya.

Dengan tegas Arthur Schaupenhaur menyatakan yang jahat akan menjadi jahat dan yang baik akan menjadi baik. Pandanga ini sebagai lawan dari optimisme yaitu pendidikan pesimisme memberikan dasar bahwa suatu keberhasilan ditentukan oleh faktor pendidikan, ditentukan oleh anak itu sendiri. Lingkungan sekitar tidak ada, artinya sebab lingkungan itu tidak akan berdaya dalam mempengaruhi perkembangan anak.
Walaupun dalam kenyataan sehari-hari sering ditemukan secara fisik anak mirip orang tuanya, secara bakat mewarisi bakat kedua orangtuanya, tetapi bakat pembawaan genetika itu bukan satu-satunya faktor yang menentukan perkembangan anak, tetapi masih ada faktor lain yang mempengaruhi perkembangan dan pembentukan anak menuju kedewasaan, mengetahui kompetensi dalam diri dan identitas diri sendiri (jatidiri).

Faktor-Faktor perkembangan manusia dalam teori Nativisme

1.Faktor Genetic. Adalah factor gen dari kedua orangtua yang mendorong adanya suatu bakat yang muncul dari diri manusia. Contohnya adalah Jika kedua orangtua anak itu adalah seorang penyanyi maka anaknya memiliki bakat pembawaan sebagai seorang penyanyi yang prosentasenya besar.

2.Faktor Kemampuan Anak. Adalah factor yang menjadikan seorang anak mengetahui potensi yang terdapat dalam dirinya. Faktor ini lebih nyata karena anak dapat mengembangkan potensi yang ada dalam dirinya. Contohnya adalah adanya kegiatan ekstrakurikuler di sekolah yang mendorong setiap anak untuk mengembangkan potensi yang ada dalam dirinya sesuai dengan bakat dan minatnya.

3.Faktor pertumbuhan Anak. Adalah factor yang mendorong anak mengetahui bakat dan minatnya di setiap pertumbuhan dan perkembangan secara alami sehingga jika pertumbuhan anak itu normal maka dia kan bersikap enerjik, aktif, dan responsive terhadap kemampuan yang dimiliki. Sebaliknya, jika pertumbuhan anak tidak normal maka anak tersebut tidak bisa mngenali bakat dan kemampuan yang dimiliki.

Tujuan-Tujuan Teori Nativisme
Didalam teori ini menurut G. Leibnitz:Monad “Didalam diri individu manusia terdapat suatu inti pribadi”. Sedangakan dalam teori Teori Arthur Schopenhauer (1788-1860) dinyatakan bahwa perkembangan manusia merupakan pembawaan sejak lahir/bakat. Sehingga dengan teori ini setiap manusia diharapkan:

1.Mampu memunculkan bakat yang dimiliki. Dengan teori ini diharapkan manusia bisa mengoptimalkann bakat yang dimiliki dikarenakan telah mengetahui bakat yang bisa dikembangkannya. Dengan adanya hal ini, memudahkan manusia mengembangkan sesuatu yang bisa berdampak besar terhadap kemajuan dirinya.

2.Mendorong manusia mewujudkan diri yang berkompetensi. Jadi dengan teori ini diharapkan setiap manusia harus lebih kreatif dan inovatif dalam upaya pengembangan bakat dan minat agar menjadi manusia yang berkompeten sehingga bisa bersaing dengan orang lain dalam menghadapi tantangan zaman sekarang yang semakin lama semakin dibutuhkan manusia yang mempunyai kompeten lebih unggul daripada yang lain.

3.Mendorong manusia dalam menetukan pilihan. Adanya teori ini manusia bisa bersikap lebih bijaksana terhadap menentukan pilihannya, dan apabila telah menentukan pilihannya manusia tersebut akan berkomitmen dan berpegang teguh terhadap pilihannya tersebut dan meyakini bahwa sesuatu yang dipilihnya adalh yang terbaik untuk dirinya.

4.Mendorong manusia untuk mengembangkan potensi dari dalam diri seseorang. Teori ini dikemukakan untuk menjadikan manusia berperan aktif dalam pengembangan potensi diri yang dimilii agar manusia itu memiliki ciri khas atau ciri khusus sebagai jati diri manusia.

5.Mendorong manusia mengenali bakat minat yang dimiliki. Dengan adanya teori ini, maka manusia akan mudah mengenali bakat yang dimiliki, denga artian semakin dini manusia mengenali bakat yang dimiliki maka dengan hal itu manusia dapat lebih memaksimalkan baakatnya sehingga bisa llebih optimal.

Aplikasi pada masa sekarang

Faktor pembawaan bersifat kodrati tidak dapat diubah oleh pengaruh alam sekitar dan pendidikan (Arthur Schaupenhauer (1788-1860)). Untuk mendukung teori tersebut di era sekarang banyak dibuka pelatiahn dan kursus untuk pengembangan bakat sehingga bakat yang dibawa sejak lahir itu dilatih dan dikembangkan agar setiap individu manusia mampu mengolah potensi diri. Sehingga potensi yang ada dalam diri manusia tidak sia-sia kerena tidak dikembangkan, dilatih dan dimunculkan.

Tetapi pelatihan yang diselenggarakan itu didominasi oleh orang-orang yang memang mengetahui bakat yang dimiliki, sehingga pada pengenalan bakat dan minat pada usia dini sedikit mendapat paksaan dari orang tua dan hal itu menyebabkan bakat dan kemampuan anak cenderung tertutup bahkan hilang karena sikap otoriter orangtua yang tidak mempertimbangkan bakat, kemampuan dan minat anak.

Lembaga pelatihan ini dibuat agar menjadi suatu wadah untuk menampung suatu bakat agar kemampuan yang dimiliki oleh anak dapat tersalurkan dan berkembang denag baik sehingga hasil yang dicapai dapat maksimal.

Tanpa disadari di lembaga pendidikan pun juga dibuka kegiatan-kegiatn yang bisa mengembangkan dan menyalurkan bakat anak diluar kegiatan akademik. Sehingga selain anak mendapat ilmu pengetahuan didalam kelas, tetapi jug bisa mengembangkan bakat yang dimilikinya.